Citation :
Même si on voit tous l’intérêt de jouer Hellrider dans le deck, en prenant compte son coût de double rouge, est ce l'on ne pourrait pas envisager en terme de slot alternatif Purphoros dieu des forges qui présentent aussi l'avantage d'être en synergie avec les tokens :
- colle des points à distance lors de leur arrivée en jeu
- peut les booster éventuellement
L'idée est bonne, je vais la tester.
Citation :
Concernant la présence de Jitte d'Umezawa, je suppose que celle ci est dû au fait de proposer une deuxième cible à la mystique forgepierre. Cependant, est que ce n'est pas un peu lent comme équipement sachant que le but du deck est de swarmer car cela coûte quand même deux à poser puis deux à équiper ? (et ce malgré la puissance indéniable du Jitte).
Ne pourrait-on pas envisager en slot alternatif la lame du chef de sang ? Les avantages :
- ça permet de marquer un point de style car fluff :{
- entre les vampires husk, bombardement des gobelins et les pertes lors des phases de combat on ne devrait pas manquer de créatures qui meurent
- coûte uniquement 1 à poser et 1 à équiper
C'est aussi une bonne réflexion.
Il est vrai que jusque là Jitte ne m'a pas vendu de la magie et vu que je n'ai pas trouvé une 2eme bonne cible à Stoneforge, je vais essayer quelques temps sans stoteforge dans le deck.
Ceci s'accompagne de l'ajout de
Bad Moon et de
Dark Confidant. Toutefois, la puissance de Pincecrane est telle qu'il est probablement envisageable de jouer Stoneforge que pour un seul Equipement dans le deck.
Citation :
Dernière chose, concernant la présence de retour au pays, est ce que faire gagner des points de vie à l'adversaire n'est pas tout ce que l'on préférerait éviter ?
Chemin vers l'exil me semble un meilleur choix si on veut rester dans le blanc ou tout autre anticréa en noir.
Comme l'explique Fevin, Path to exil n'est pas aussi bien que ceci semble être vu le métagame. Par contre je suis d'accord sur le fait que faire gagner de la vie n'est pas top dans un jeu qui se veut vraiment aggro tout en ayant accès au noir/rouge qui offre aussi quelques autres removals de qualité.
J'ai justement revu les anti créatures en rajoutant Flam Slash, Fire Covenant, Terminate & Go for the Throat. Ces anti créatures sont mieux adaptés au métagame actuel. De plus, Fire Covenant reste une nécessité pour dégager le chemin et que grâce au bloqueur, on pert souvent très peu de vie, même en match miroir de deck aggro.
Citation :
Honnêtement le deck m'a impressionné
Ça va super super vite contre les autres aggro et les midrange
Pour moi faut jouer les bêtes et spells qui boost les autres ou encore qui interagissent entre elles.
Par contre ça se fait déchirer contre:
Narset control avec des pyro like et des wraths
Et de manière générale il faut soit une wrath + un truc vraiment problématique derrière genre un plan combo soit 2 wrath pmus un truc derrière genre narset et la c'est fini
C'est pour cette raison que je pense qu'en dehors de Edgar Markov, le seul deck aggro qui peut lui faire de l'ombre est Zurgo.
Markov met une telle pression qu'aucun autre général aggro en DC peut concurrencer.
Pourquoi jouer un autre général aggro que Zurgo ou Markov?
...
J'ai enfin légèremeent corrigé la mana base en rajoutant quelques scarland. J'ai aussi enlevé la plaine qui sert à rien (blood moon n'est pas joué en ce moment et le 2eme land colorless.